Light Weighted DropshadowEffect

Light Weighted DropshadowEffect

Let’s create a light weighted wpf drop shadow effect, considering that the origin one performs badly in some special occasions.
As I mentioned before (check it out), the original WPF DropShadow Effect can cause severe preformance problem. Due to the “flaw” M$FT brought to the HLSL support for WPF, the Effect class that implements the visual effect creates and destroy GPU resource each frame, which is the worst thing you could do with GPU resources. So, what about implementing a custom shadow effect to avoid it? This sounds interesting.

– 春节补充

使用 OpenCL 实现图片高斯模糊

使用 OpenCL 实现图片高斯模糊

高斯模糊( https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A )是一种常见的图像处理算法,使用高斯分布与图像做卷积,得到模糊的效果。其二维定义:

σ是正态分布的标准偏差。在应用的时候,假设σ为2.5。对于模糊半径为1,则高斯矩阵为3*3的一个矩阵,以[1,1]为中心,带入公式计算高斯矩阵的值,得到:

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Mandelbrot Set - 在复平面上绘制曼德博集合

曼德博集合(Mandelbrot set,或译为曼德布洛特复数集合)是一种在复平面上组成分形的点的集合,以数学家本华·曼德博的名字命名。曼德博集合与朱利亚集合有些相似的地方,例如使用相同的复二次多项式来进行迭代。(维基百科)

其中的迭代公式:


其中,c是任意复数。我们知道c可以表示为:c=x+y*i。根据复数的定义,i^2=-1。因此,我们通过将二维平面当作复平面,x是其中复数的实部R,y是复数的虚部Im。根据上面的额迭代公式,使用OpenCL对每个点进行同步的迭代,快速得到曼德博集合。
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OpenCL with CLOO

OpenCL with CLOO

CLOO 是一个对 OpenCL 的 .Net 封装,可以让 .Net/Mono 程序充分使用 OpenCL 的优势,易用、开源。

今天用 OpenCL 中的 “Hello World” 程序 - 矩阵乘法,来简单介绍一下 OpenCL。

OpenCL 是一个开放的工业标准,既然是开放的,那么,所有厂商就可以提供自己的实现,例如英特尔,英伟达等等。也正因为如此,也导致在同一台机器上可能存在多个支持不同版本的硬件。例如,英伟达的GPU到现在也才支持 OpenCL 1.2 版本,但是OpenCL都已经出到2.x版本了。

我们可以查看当前设备中,有哪些厂商提供了 OpenCL 的支持,以及运算平台是啥。例如,在 Surface Book (with Nvidia GPU) 上,我们调用以下代码看看:

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//获取所有平台
var platforms = ComputePlatform.Platforms;

foreach(var platform in platforms)
{
Console.WriteLine($"{platform.Name},{platform.Version}");

//获取该平台下的计算设备
var devices = platform.QueryDevices();
foreach(var device in devices)
{
Console.WriteLine($" Device:{device.Name}");
}
}
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