D3DImage - 它能做啥、解决了什么问题、有哪些瓶颈、怎么最佳实践
D3dImage,.Net Framework 3.5 之后,微软提供的一个全新的ImageSource对象,可以在WPF中很好的呈现DirectX内容;在此之前,你只能将DirectX内容直接渲染在Windows窗口之上,这必然引起令人头疼的AirSpace问题,为了在这些内容上面添加我们习以为常的WPF UI 元素,你只能使用Popup来承载这些内容,完全丧失WPF UI开发的灵活性,且有经验的WPF程序员都知道一个事实:WPF Popup就是一个深坑 - 你需要手动处理各种显示隐藏问题、因为其导致的焦点问题,显示层级问题以及最令人头疼的性能问题,特别是在4K屏幕下,因为我们都知道,Popup就是一个Window,为了解决Airspace问题而使用Popup来承载UI必定需要使其AllowTransparency=True,这就引起了另外一个问题,透明窗口占用内存与其面积成正相关,在4K屏幕下,你可能将整个程序大部分的内存占用贡献给了这些Popup UI。说了这么多,好像在诉控Popup有多么的垃圾(它的确如此,如果在做大量的UI容器时)。
年轻人,如果你觉得Airspace问题真的没有办法解决了,只能用Popup这种技术手段来规避了,那么听老人一句话,不要浪费时间在Popup上了,因为你在前期投入的时间来规避种种Popup UI导致的问题以及各种你意想不到的Bug,到最后总会碰到解决不了,完全不能规避的情况,从而导致整个Popup UI替换方案完全失败的情形。